Tương tác xã hội với metaverse chủ yếu đề cập đến những người sử dụng phần cứng và phần mềm máy tính để tương tác với các nền tảng kỹ thuật số được cung cấp bởi Internet, đóng vai trò là không gian ảo nơi người dùng tụ tập, trao đổi thông tin và chơi trò chơi.
Sự tương tác này có thể có nhiều hình thức khác nhau, bao gồm giao tiếp trực tiếp, khám phá không gian và diễn đàn kỹ thuật số, chơi trò chơi, tham dự các sự kiện như buổi hòa nhạc ảo hoặc cộng tác trong các dự án công việc.
Một số chuyên gia đã lập luận rằng các nền tảng chơi game hiện tại thường đồng thời đóng vai trò là trung tâm mạng xã hội, như Fortnite và Roblox, là những ví dụ điển hình về một siêu vũ trụ đang hoạt động, mặc dù hai thế giới kỹ thuật số này không được kết nối.
Nhiều người ủng hộ và phát triển metaverse tưởng tượng ra một mô hình mới và tiên tiến, nơi không gian ảo mang đến trải nghiệm xã hội phong phú và hấp dẫn hơn. Để đạt được điều này, các công ty đang bận rộn phát triển các công nghệ mới nổi như thực tế ảo (VR), hoàn toàn nhập vai và có thể truy cập được thông qua kính bảo hộ, và thực tế tăng cường (AR), một công nghệ nhằm kết hợp giữa thực tế và máy tính được tạo ra bằng kỹ thuật số chồng chất. hình ảnh trong thế giới vật chất.
Khi những công nghệ này cải thiện cách người dùng truy cập và tương tác với metaverse dự kiến sẽ phát triển.
Avatar sẽ đạt được tầm quan trọng
Thứ nhất, khi metaverse trưởng thành, người dùng có thể sẽ đầu tư và quan tâm nhiều hơn đến hình thức cũng như phẩm chất của hình đại diện kỹ thuật số mà họ chọn sử dụng để thể hiện bản thân ảo của mình. Những hình đại diện này có thể sẽ là những gì người dùng khác nhìn thấy và phản hồi khi mọi người tham gia vào các hoạt động xã hội trong metaverse như tham dự các buổi hòa nhạc ảo hoặc tham dự các hoạt động làm việc ảo.
Người dùng không gian ảo đang ở đâu và hình đại diện họ chọn sử dụng có thể tác động sâu sắc đến các tương tác trong không gian kỹ thuật số vì mọi người có thể dễ dàng di chuyển từ không gian này sang không gian khác trong khi thay đổi diện mạo của họ. Trong những năm gần đây, nhiều công ty đã thành lập với hy vọng dẫn đầu trong việc tạo hình đại diện mà mọi người không chỉ có thể dễ dàng tùy chỉnh mà còn có thể sử dụng trên các nền tảng khác nhau.
Tạo một metaverse có thể tương tác
Nhiều người ủng hộ metaverse ủng hộ một tương lai nơi không gian kỹ thuật số rộng lớn này mở và được kết nối hoàn toàn với nhau; làm cho khả năng tương tác trở nên tối quan trọng trong mắt họ. Trong một metaverse có khả năng tương tác, người dùng sẽ có thể chuyển từ nền tảng này sang nền tảng tiếp theo một cách liền mạch. Trong phiên bản metaverse này, người dùng có thể thay đổi không gian ảo mà không cần phải đăng xuất và đăng nhập lại hoặc phải thay đổi hình đại diện của họ. Về mặt lý thuyết, với các tiêu chuẩn về khả năng tương tác, hình đại diện và các tài sản kỹ thuật số khác sẽ hoạt động ở mọi ngóc ngách của một siêu vũ trụ rộng lớn.
Nếu tầm nhìn này trở thành hiện thực, nó sẽ yêu cầu những người xây dựng các thế giới kỹ thuật số khác nhau này phải đồng ý với các quy tắc chi phối khả năng tương tác và chia sẻ dữ liệu liền mạch. Việc đạt được mức độ tương tác và cộng tác này đặt ra một thách thức kỹ thuật đáng kể và là lĩnh vực trọng tâm của nhiều nhà phát triển trong lĩnh vực này.
Tương tác hiện tại và tương lai
Tương tác trong Metaverse có thể có nhiều hình thức khác nhau, tất cả đều được củng cố bởi tính chất đắm chìm của vũ trụ kỹ thuật số này. Như đã đề cập, hiện tại các tương tác gần giống nhất với những gì hầu hết các chuyên gia coi là metaverse, bao gồm việc đăng nhập vào các nền tảng chơi game như Fortnite và Roblox. Meta, trước đây là Facebook, cũng đã xây dựng trải nghiệm VR mang phong cách metaverse có tên Horizon Worlds mặc dù nó đã không thu hút được số lượng người dùng đăng nhập vào các nền tảng chơi game truyền thống hơn.
Trong tương lai, nhiều người kỳ vọng rằng các tương tác trong metaverse sẽ ngày càng dựa vào VR và AR. Những người ủng hộ Metaverse tin rằng người dùng sẽ có thể tham gia vào các phiên bản ảo của hầu hết các tương tác xã hội cơ bản như nói chuyện với bạn bè, gia đình và đồng nghiệp, tham dự các sự kiện hoặc chơi trò chơi và tập thể dục. Mặc dù cả hai công nghệ này đều không đạt được sự chấp nhận rộng rãi hoặc phổ biến. Hiện tại Meta và Apple đang tham gia vào một cuộc chạy đua vũ trang để xem công ty nào có thể là công ty đầu tiên giành được lượng lớn người tiêu dùng. Hiện tại, rất ít người thực sự sở hữu và vận hành các thiết bị có khả năng truy cập VR và AR.
Ngoài các tương tác cá nhân hoặc lời hứa về các cuộc tụ họp ảo quy mô lớn, các doanh nghiệp còn để mắt đến siêu vũ trụ. Các công ty nhìn thấy những cách mà họ có thể cung cấp trong tương lai một loạt sản phẩm hoặc dịch vụ ảo đồng thời thu hút khách hàng theo một cách mới và sáng tạo. Ví dụ: các thương hiệu thời trang có thể tiếp thị và bán quần áo cũng như phụ kiện kỹ thuật số cho hình đại diện. Các thương hiệu nổi tiếng có thể bán những món đồ sưu tầm kỹ thuật số mà người tiêu dùng sử dụng để truy cập nội dung độc quyền chỉ tồn tại trong metaverse.
Metaverse được coi là có thể đưa ra một biên giới hoàn toàn mới cho thương mại liên quan đến các tương tác sâu sắc giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng.
Blockchain có thể đóng vai trò gì?
Công nghệ chuỗi khối có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc không chỉ tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác xã hội chức năng trong metaverse mà còn chia sẻ dữ liệu một cách đáng tin cậy. Công nghệ này có thể cung cấp một phương tiện giao dịch an toàn và minh bạch, cho phép người dùng mua, bán và giao dịch hàng hóa và dịch vụ ảo. Blockchain cũng hỗ trợ việc tạo ra các token không thể thay thế (NFT), một cách xác thực các tài sản kỹ thuật số như bất động sản ảo, tác phẩm nghệ thuật và các mặt hàng khác trong metaverse có thể có giá trị và do đó đảm bảo được bảo vệ.
Một số người tin rằng lời hứa về một metaverse mở và phi tập trung có liên quan trực tiếp đến việc triển khai công nghệ blockchain. Người ta tin rằng blockchain có thể mở ra giấc mơ tạo ra một metaverse tự điều chỉnh vừa có chức năng vừa đáng tin cậy.